Olympia 2038

Im Rahmen einer Übungsaufgabe der Berufsschule wurde für die fiktiven Olympischen Winterspiele 2038 ein vollständiges Corporate Design entwickelt.

Als Teilnehmerland wählte ich Usbekistan mit der Stadt Nukus.

Wichtig war die Entwicklung eines konsistenten Erscheinungsbilds, das die Identität des Austragungsortes aufgreift und sich über unter-schiedliche Medien hinweg einheitlich fortführen lässt.

Ausgangspunkt war die Recherche kultureller, landschaftlicher und gesellschaftlicher Merkmale des Landes, die von mir mithilfe einer morphologischen Matrix analysiert und in ein eigenständiges Gestal-tungskonzept überführt wurden. So entstanden ein Logo, ein Pikto-grammset für verschiedene Wintersportarten und ein mehrseitiger Informationsflyer.

Piktogramme

Ergänzend zum Logo entstand ein Piktogrammset für die Sportarten Skispringen, Eiskunstlauf und Snowboarding. Die Gestaltung orientiert sich an der Formsprache des Logos, um einen konsistenten visuellen Auftritt der Winterspiele zu schaffen.

Die charakteristischen Bewegungen und Haltungen der jeweiligen Sportarten auf ihre wesentlichen Merkmale zu reduzieren und in eine einheitliche Formsprache zu überführen, war ausschlaggebend. Dadurch entstand ein leicht verständliches Piktogrammset mit hohem Wiedererkennungswert.

SKISPRINGEN

EISKUNSTLAUF

SNOWBOARDING

Flyer

Ein sechsseitiger Flyer, der die Veranstaltung, den Ort sowie eine ehemalige lokale Olympiasiegerin vorstellt. Neben der Gestaltung wurden die Inhalte eigenständig entwickelt und in ein übersichtliches Layout gebaut. Die Bildwelt kombiniert eigene Fotografie mit bearbeiteten KI-Motiven und greift die visuelle Identität des Projekts konsequent auf.

Ziel war die Entwicklung eines mehrseitigen Flyers, der unterschiedliche Inhalte strukturiert vermittelt und gleichzeitig die Identität der Winterspiele transportiert. Dabei standen die Kombination aus textlichen Inhalten, Bildbearbeitung, Fotografie und Design sowie eine zielgerichtete Informationsver-mittlung im Mittelpunkt.

Maskotchen

Jun (benannt nach dem usbeki-schen Wort für „Wolle“) ist eine stilisierte Baumwollfigur, die die kulturelle Bedeutung der Baum-wolle in Usbekistan aufgreift.

Durch winterliche Kleidung ent-stand ein sympathisches Mas-kottchen, das die Identität der Olympischen Winterspiele 2038 visuell unterstützt.

KI generiert

Farbigkeit

TURQUOISE SURF

CMYK [73, 19, 0, 21]
RGB [54, 162, 201]
HEX #36A2C9

PRIMARY SCARLET

CMYK [0, 100, 84, 14]
RGB [220, 0, 35]
HEX #DC0023

BRIGHT FERN

CMYK [77, 0, 100, 24]
RGB [45, 194, 0]
HEX #2DC200

AMBER EARTH

CMYK [0, 38, 92, 18]
RGB [208, 130, 17]
HEX #D08211

BLACK

CMYK [0, 0, 0, 100]
RGB [0, 0, 0]
HEX #000000

BRIGHT LEMON

CMYK [0, 4, 87, 0]
RGB [0, 4, 87, 0]
HEX #FFF421

Typorgafie

Die Überschriftenschrift Ramuan Kurma orientiert sich stark an traditionellen usbekischen Schrift-zeichen und greift den kulturellen Hintergrund des Austragungsortes auf. Ihre markante Formsprache stärkt die Identität des Erscheinungsbilds und ergänzt auch die Gestaltung des Logos.

Roboto kommt für Fließtexte und informative Inhalte zum Einsatz. Die klare und gut lesbare Schrift bildet einen bewussten Kontrast zur markanten Überschriftenschrift und sorgt für
eine übersichtliche sowie leicht erfassbare Informationsvermittlung.

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